.96ガロンデコ 新ギア
偽ブラが多いので参考までに。
①基本型
最低限の攻撃とイカ速に残り防御。
攻撃1.0で防御1.3貫通。防御0.9で攻撃1.1までのスシやスピコラの確定数をずらしつつ混戦で生き延びやすくする。
②イカ速重視
攻撃1.0と防御1.0が確定で残りイカ速0.6~0.9積む型広いステージなどで採用。
③イカ速防御
防御1.5で攻撃1.0スシとスピコラなどの確定数をずらしつつ攻撃0.1で防御1.0だけ積んでる敵を粉砕する。残りイカ速。
雑記
今回のアプデでダイオウがまたまた弱くなりました。なのでいままでつけていたスペ増と逆境を思い切って削って防御と攻撃を積むというのが強いと感じています。このギアは互角の状況、または若干不利状況でもスシに打ち勝つ自信がある人にはオススメです。逆に96でスシに撃ち勝つ自信がないなら逆境スペ増型または96を捨てるほうがいいかもしれません。
防御を積む理由は「ゾンビスシに安定して勝つため」「防御ガン積みスシにアドだけを取らせないため」「混戦、数的不利時に勝ちやすくまたは生き延びやすくなるため」に積んでいます。普通のスシはまあ4確にできたらいいなぁくらいの感覚。攻撃を積む理由は単純に防御1.3までは貫通させたいのと曲射ダメを増やすためです。僕はこっちが96で3確、相手がスシで3確の状況以外では撃ち勝つ自信があるのでその状況を産み出しにくいこのギアを採用してます。
シールドで撃ち合いを拒否し続けダイオウで狩る立ち回りを昔はしていましたが今思うと強くはないかなと思います。まず自分が攻めていなければ相手の塗り状況が良くある程度うまい相手には簡単に逃げられてダイオウでキルが取れません。ダイオウは至近距離の撃ち合いで負けそうなときに吐く、単純に死にそうなときに吐く、打開時に吐くぐらいが安定して強いと思います。芋って塗ってダイオウを溜めてダイオウキルを狙うより撃ち合いで勝てそうな場面はどんどん撃ち合って勝ってキルを取れる96が強いし結局そっちのほうがキルレも良くなると思います。撃ち合いに勝てばダイオウも溜まりさらに撃ち合いに行けるのでキルは加速します。塗ってダイオウを溜めてダイオウでキルを狙うのはそもそもダイオウでのキルが難しいしダイオウでキルが取れなかった場合に泥沼にハマります。結局は撃ち合いに勝てという話ですが自分が撃ち合いに行っていい場面を判断する能力とその撃ち合いで安定して勝つことができる能力を身につけるのに1年かかったので難しいとは思います。
シールドに張り付いて安全にダイオウをためてるだけの96は怖くありません。シールドを貼らなくても死なない場面を判断して前に詰められることができる96は強いです。96に必要なのはシールドの貼り方のうまさ、接近戦は最悪相撃ちを取れる実力とシールド周りは絶対に負けないという自信です。
ロングブラスターネクロのギア考察&ギア構成例
ギア考察
クイボが3回投げられ充分な攻撃とインク回復。だいたいのステージはこれでオッケーだと思う。
②攻撃重視
防御積みを意識してできるだけ攻撃を積んだ型。ギアがあればサブ効率1.3攻撃2.6が理想かな。
③ネクロうらみ
センサーがついたとき本領発揮するギア。とりあえずクイボを大地に3発叩きつければ敵は死ぬ。
④防御型
いまのところボム飛はいらないと思ってるけど積むとしたらこんな感じかな。
雑記
この武器クイボ&メインで一瞬で敵が溶けるから使ってて超気持ちいい。基本は敵のいそうな場所にクイボを投げつつメインを撃つ感じ。押さえ込みとか敵が出てくる場所がわかっているときはとんでもなく強い。天敵は防御積みとラガー。クイボが当たってメインを放った瞬間にキルを確信しちゃっているので耐えられたら困っちゃう。ラガーはキル表示が遅くてもう一回クイボ投げちゃってインクがなくなったりラグいのかと思ったら普通に生きてたり困っちゃう。接近戦はクイボで敵の足を奪ってから直撃を当てるかそのままクイボを投げ続けるか。僕は気持ち良さ優先で絶対直撃を狙っちゃうけど。
H3リールガンチェリーのギア考察&ギア紹介
ギア考察
攻撃
積むことにより1発のダメージが最大49.9になるため擬似2確になる。(1.7 2.3で49.9)
インクダメージが入ってる敵を2発で倒せる。ダメージを増やすことによって味方がカバーしやすい。とりあえず0.9 1.7 2.3程度積めばギアが腐らずいいと思う。他のギアも積みたい場合は1.3程度積んでおけば良さよう。
スペ増
初動でバリアをすぐ溜められる。バリアの回転率をあげられる。
安全靴
とりあえず履いておけば強いかなと思ってたけどなくても良さよう。
イカ速
イカ速0.3に慣れているのでとりあえず積もうみたいな。
防御
いろいろ強い。
その他
たぶん必要なさそうかなぁ〜
ギア構成例
①基本型 安全あり
充分な攻撃とスペ増。今のところこのギアが強いかなと思ってる。
②防御型 安全あり
スペ増を防御に変えただけ。混戦で生き残りやすくなったり
③安全あり
結局攻撃2.3か1.6と安全靴を積んで、あまりの0.6または1.3はステージによってまたはお好みで変えればいいと思う。この画像ではとりあえずイカ速を積んでみた。ヤグラではスペ減も強いかも。
④安全なし万能型
ずっと使っててこの武器安全靴なくてもよさそうだと思ったので外すとしたらこんな感じかな。防御を2.0積むことによって攻撃1.0積みガロンをメタれる。攻撃は充分すぎる1.6。立ち回りやすいイカ速0.3。
⑤防御型 安全なし
最低限の攻撃1.3を積んであとは防御を積んだ型。少し防御をスペ増とかにするのもありかも。
⑥スペ増型
バリアの回転率をあげたい人向け。
⑦垂れ流しステージ用
ネギトロなどで高台から垂れ流すときに使う装備。H3Cの塗り性能の高さから一人でエリアを維持することも可能。
雑記
H3リールガンチェリーの立ち回りは基本的に.96ガロンデコと同じような立ち回りでいいと思います。じゃあ96使っとけよと言われますがチェリーは96には持っていない強さがあります。まず塗りの強さ。明らかに96よりエリアを塗れます。スペシャルもダイオウではなくバリアなので塗り広げやすいですしエリア争奪戦のときに強いです。また塗りの強さとスペシャルの発動に必要な塗りポイントが少ないことにより96より圧倒的に早くスペシャルがたまります。初動すぐにバリアが溜まるのは96にはない強みですしバリアなので仲間と共に一気に圧をかけることができます。
逆に96より弱い点は攻めにくいということです。自分から攻めてキルをとりに行くことがかなり難しいです(もしかしたら慣れれば可能かも)。また咄嗟に攻められたときにキルをとるのが難しいということです。つまり打ち勝つのが難しいということです。
96よりチェリーが強そうなステージは塗り合いが激しいマヒマヒ、上から垂れ流すだけならネギトロ。ハコフグは右通路を耐えれつつ初動からすぐバリアが吐けるので強かった。アロワナは味方の塗りが弱そうならエリアを塗りやすいチェリーはアリかも。
H3のメインは練習すればかなり当たるようになります。基本は引き撃ちと決め撃ちを使っていきましょう。まずダイナモに3発当てれるようになればこの武器が楽しくなってくる。硬直が長いのでテキトーに撃つのではなくエイムを合わせてから撃ちましょう。相手がスシなど動きが早い相手には3発あてることを狙うよりは2発最低でも1発ずつあてていきましょう。攻撃を積んでいれば倒せます。また超至近距離は意外と勝てるので頑張りましょう。バリアもなしに敵を倒しに行くと返り討ちに遭います。気をつけましょう。
立ち回りは96とほぼ同じと言いましたが96よりも守り気味にそして塗りを意識してという立ち回りです。自分から攻めるのではなく『来た敵を狩る』というイメージです。来た敵を狩れるエイム力があればこの武器は楽しいと思うで来た敵に狩られる人は練習してみましょう。
そういえばH3Cのみ使用でフェスたけのこの里8位になれました。この武器96凸より明らかにナワバリは強い。
スプラローラーコロコロのギア考察&ギア紹介
ギア考察
メインインク効率
0.3積むとシールド後にメインを振れる回数が4→5になる。1.4で5→6
インクがmaxの状態以外でシールドを投げる場面も多くその場面で振れる回数が増えるので強いです
インク回復
インク管理をしやすくする。メイン効率と合わせると良い。
イカ速
立ち回りやすくなる。個人的に0.3以上は積みたいかな。
攻撃
シールドがあることによって敵が潜伏してそうな場所に振る、またシールドの後ろから安全に敵にインクを掛ける時に攻撃力upが活きる。
防御
あることによりシールドが間に合ったり単純にゴリ押せる場面が増える。
スペ増
スパショの強いステージで採用。
ギア構成例
①攻撃力up型
ギア考察にも書きましたがまずスプラローラーコロコロにはメインインク効率0.3積むのが強いので採用。攻撃力upによりあと少しで倒せそうと思っていた敵を倒せるようになります。イカ速は最低0.3以上は欲しいかなと思って積んでます。
②防御型
①の攻撃を防御に変えた型。存命しやすい。対面も強くなるし混戦のときに勝ちやすい。
③攻撃防御両立型
防御を1.0積むことで攻撃無振りスシとガロンに嫌がらせをしつつ攻撃力を上げて敵を倒す。
④スパショ重視
スパショの強いステージで採用。イカ速を自分の好きなギアに変えるのもよし。
スプラローラーコロコロはシールドがあるおかげで安全に塗り広げられる。前線塗りができる。敵がしてそうなところに安全に攻撃できる。シールドを囮に使える。スパショでチャージャーを狩れる。スペシャル減少量が小なのが扱いやすい。などロラコラとは違う強さがあります。
twitterでローラーにシールドはいらないという意見を多く見ましたがガロン使いでもある僕からするとシールドがあることによって強い行動ができる場面はたくさんあると感じています。というかローラーにシールド強いです。シールドいらないって言ってる人は間違いなくシールドを上手く使えていない人だと思います。ローラー使いはシールドを使っている人が少ないので大変かもしれませんが間違いなくロラコロはロラコラ並みに強い武器です。
そしてロラコロを持ってやっぱりローラーは持ってて最高に楽しい武器だと再確認できました。
みんなロラコロを持とう!
ロラコラについてはこちら
アプデ後.96ガロンデコのギア考察&装備紹介
アプデによるギアの変化
ダメージ減少による攻撃ギアの要否
ロラコラの立ち回り解説&ギア考察&装備紹介 完全版
大会で勝つためチームのため僕はずっと96ガロンデコを持っていました。しかし最近ガチ勢を引退して大会に出なくなり思いました。僕が本当に愛している武器とは何か?
スプラトゥーンを始めてからS+99までずっと使い続けていたスプラローラーコラボ、これが『僕の武器』だと気付きました。
まあそういうことでスプラローラーコラボについて立ち回りとギアを考察したので見ていってください。そして時代遅れの武器ですがだからこそ今の環境に刺さる(かもしれない)武器なので皆さん使ってみましょう!楽しいよ!
立ち回り
まず僕が書く立ち回りは野良で安定して勝ちやすい立ち回りです。対抗戦や大会では試していないのでレベルが高い相手に通用するかはわかりません。あとエリアを想定した立ち回りを書いています。ヤグラホコの方が自信がありますがとにかく敵を倒すという説明するのが難しい立ち回りなので勘弁してください。ヤグラホコは強ければ勝てます。
初動
前線は味方に頑張って貰ってとりあえず自陣(リスポン近くとかではないよ)を塗り固める。余裕があればビーコン。
味方が勝ってくれたら→しっかりと塗り前線を上げる。味方が落ちていたらビーコンを置いて上げる。
味方が負けたら→無理やり前線を上げてくる敵は落ち着いてキル(これができたら大きい)。基本はビーコンを置き味方を待ちつつダイオウを溜める。
味方が復帰してきたタイミングでダイオウを吐き敵を引かせて無理やり前線を上げる(ダイオウ終わりは無理をせずビーコンに飛ぶ)。キルが取れればそれが一番良い。
均衡状態
最前線はやはり味方に任せて味方の動きやすい環境を作る。ビーコンは必ず3つ置いておく(できるだけばらばらに)。自分からキルをとりに行かずに攻めてきた敵を確実に落とす。
押さえ込み
ダイオウは確実に溜めたい。ビーコンは絶対3つ置いておく。強ポジがあるステージはそこに入る。敵がスペシャルも溜めずばらばらに打開してくるなら勝てるはず。
スペシャルを溜めてしっかりと打開してこようとする敵で味方などが落ち数的不利になった場合→無理やり前線を上げてくる敵は落ち着いて落とす(野良だと一人倒したあと無理して前線を上げてくる人が8割くらいのイメージなのでだいたい倒せる)。倒せたらビーコンのおかげで味方の復帰が早いのでまた押さえ込みになるはず。
相手が本当にうまく打開してきた場合→味方が2、3枚落ちてしまったらとりあえず塗り状況は勝っているはずなのでダイオウを持っていればメインとダイオウで2枚、最低でも1枚は持っていけるはず。それでも落とせなかったらまた均衡状態の立ち回りで。
押さえ込みの時の相打ちは良いですが野良だと自分が落ちると味方も僕をリスペクトして全員落ちるということがありえるのでできるだけ死なないほうがいいです。でも相手に無敵持ちが一人とかの場合の無敵持ちと相打ちとかはいいかも。
打開
完全に押さえ込まれた時はなかなか難しい。ダイオウを溜めるのは当然として味方に合わせることを意識すると良い。完全に押さえ込まれないように死なないようにすることが重要。
ポイント(これが大切かも)
ダイオウ終わりは無理せずビーコンに飛ぶ。
突っ込んでキルは取れないことを理解する(味方がどうしようもなく弱い場合、構成が事故ってる場合は突っ込まざるを得ないけど)。
ビーコンは常に3つ配置してある状態にする(3つ置かないと味方が飛んでくれなかったり単純に3つある状態が強い)。
ビーコンは復帰の時に使うだけではなく敵が抜けたときに処理しにいくため、味方のカバー、モンガラの自陣敵陣の数に応じて飛ぶなどが大切。これをするにはマップをよく見る、試合状況を判断理解する必要があるので難しいかもしれないけどこれができるようになると楽しくなる。
↑ができるようになれば間違いなくカンストはできるレベルになっているはず。野良でこれができる人は殆どいないかなという印象。逆にこれができれば勝ちやすいはず。
ロラコラはテキトーに振っておけば敵が倒せる時代もありましたが今は全体のレベルが上がったこともあり考えてプレイしなければ勝てなくなってきました。ロラコラを使っていて大切なのは他の武器以上にマップを見ることそして試合の状況を判断することです。マップを見ればビーコンの数がわかりますし敵がどの辺にいるかもある程度わかります。最前線に行く武器ではないので見る時間はあると思います。あと味方の数をよく見ることです。味方が倒されたということはそこに敵もいるということです。
まとめると僕のローラーの立ち回りはまずは塗りを安定させることスペシャル減少量が増えたので死なないことを意識しています。ビーコンは最大まで置き味方のカバーをする。自分一人で敵を壊滅させに行くことも可能ですが味方をサポートして負け筋を一つ一つ消していく立ち回りのほうが安定して勝ちやすく楽しいと感じています。
ギア考察
イカ速
敵との間合いを詰めやすくなる、ダイオウが強くなる、逃げやすくなるなど良いこと尽くめ。
スペシャル増加
ダイオウが溜まりやすいのは強いよね。
スペシャル減少
ヤグラホコなどで強いかも。僕はアプデにより減少量が増えてしまったことにより死なない立ち回りにシフトしたのでいらないと思っている。
逆境強化
強い。僕の立ち回りにあっている。
インク回復
あると立ち回りやすい。僕は基本塗り続けてビーコンも置いてという立ち回りなので大体0.3積んでいる。
スーパージャンプ短縮
ダイオウでギリギリまで敵を追える。ビーコンを飛び回るのでロスが減る。
マーキングガード
アプデ前は必須級だったけどアプデ後はセンサーの弱体化とマキガの弱体化により無くてもいいかなと思っている。あと96デコでもずっとマキガなしでプレイしてたので慣れてしまったというのもある。当然あれば強い。
安全靴
とりあえず履いておけば良い。絶対強い。
イカニンジャ
対面が強くなる。僕は基本有利状況で戦うこととイカ速を駆使して戦うことが多いし現在の立ち回りとは合っていないのであまり使ってない。
防御
対面が強くなる。イカニンジャと同じ理由であまり使っていない。
攻撃
対面が強くなる。微妙な距離での戦いが強くなる。
復活短縮
ヤグラホコで強い。死なない立ち回りをしているエリアでは基本不採用。
うらみ
復活短縮と組み合わせると強い。
カムバック
復活短縮と組み合わせと強い。
ステルスジャンプ
ビーコンに飛ぶとき待機時間が増えるダイオウ後のジャンプが弱体化するなどとデメリットが多いので基本的に不採用。
ギア構成例
①お気に入り装備
逆境強化 インク回復0.3 イカ速1.3 スペ増0.3 安全靴
僕の立ち回りを真似するならこんな感じ。イカ速1.0をマキガやスパジャンに変更するのもいいかも。スパジャンを付けると飛び回る癖が付いて練習するのにいいかも。
②ゾンビ装備
スペシャル減少1.3 復活短縮1.3 イカ速0.3 安全靴
ヤグラホコで強い。ダイオウもある程度吐ける。減少量か安全靴を減らしてカムバックやうらみもありかな。bバスとか殴り合いが多いステージでも強い。
③忍者ローラー
イカ速1.9 イカニンジャ 安全靴
自由に動き回れるインクがあれば強いし少ないインクを上手く利用できれば敵を翻弄することができる。
④防御忍者
イカニンジャ 防御1.9 安全靴
極限まで対面を強くしたギア構成。使ってて楽しい。
⑤対面意識
防御2.6 イカ速0.3 安全靴
これも楽しい。
⑥原点装備
イカ速1.9 マキガ 安全靴
立ち回りやすくて初心者から玄人まで誰からにも愛されているギア構成。イカ速をある程度スペ増かスペ減に変えるのもあり。
さあみんなロラコラを使ってみよう!
[splatoon] S+99のL3リールガンDのギア考察&装備紹介
最近L3リールガンDが楽しすぎていつの間にかカンストまで行きました。ギアについて考察したので見ていってください。
[splatoon].96ガロンデコにおけるメインインク効率の強さ
メインインク効率による発射可能弾数の変化
左からメインインク効率のギア数 発射可能弾数 シールド使用後発射可能弾数です。
0.0 40 16
0.1 41 16
0.2 43 17
0.3 45 18
1.0 46 18
1.1 48 19
1.2 50 20
1.3 52 21
2.0 53 21
2.1 55 22
2.2 57 22
2.3 59 23
0.4 47 19
0.5 49 19
0.6 51 20
メインインク効率を積むことによる利点
96ガロンデコはシールドを貼った後にメインを撃つ場合が多いので0.3積むと効率が良くて立ち回りやすくなります。アロワナモールやホッケふ頭、シオノメ油田などは通路の取り合いでシールド対面が多くなりそのとき1.3または2.3積むとインク不足がなくなり打ち合いが強くなります。
またメイン効率を積むことでガロンの天敵スピコラに強くなります。シールドを投げた後にポイズンをあてられたときにメイン効率を積んでいると弾が足りて倒せるという場面があります。
メインインク効率によるスペシャル増加効果
弾数が増えるということは塗り効率が上がるということです。塗り効率が上がるということはスペシャルが溜まりやすいということです。塗り合いっこが多くなるステージなどはスペ増を積むよりメインインク効率のほうがいいかもしれません。
塗り場が少ないステージやインク不足にならなそうなステージはスペシャル増加のほうがオススメです。
ギア構成例
メイン効率2.3イカ速0.6安全靴
シオノメ油田の通路を一人で耐えることができます。ダイオウも強いです。僕は気に入っています。
メイン効率1.3インク回復1.0イカ速0.6安全靴
ホッケふ頭の左通路を永遠と守るのやアロワナモールで強いと思っています。インク不足がなくなりインク回復ですぐに次の行動に移せます。