ロラコラの立ち回り解説&ギア考察&装備紹介 完全版
大会で勝つためチームのため僕はずっと96ガロンデコを持っていました。しかし最近ガチ勢を引退して大会に出なくなり思いました。僕が本当に愛している武器とは何か?
スプラトゥーンを始めてからS+99までずっと使い続けていたスプラローラーコラボ、これが『僕の武器』だと気付きました。
まあそういうことでスプラローラーコラボについて立ち回りとギアを考察したので見ていってください。そして時代遅れの武器ですがだからこそ今の環境に刺さる(かもしれない)武器なので皆さん使ってみましょう!楽しいよ!
立ち回り
まず僕が書く立ち回りは野良で安定して勝ちやすい立ち回りです。対抗戦や大会では試していないのでレベルが高い相手に通用するかはわかりません。あとエリアを想定した立ち回りを書いています。ヤグラホコの方が自信がありますがとにかく敵を倒すという説明するのが難しい立ち回りなので勘弁してください。ヤグラホコは強ければ勝てます。
初動
前線は味方に頑張って貰ってとりあえず自陣(リスポン近くとかではないよ)を塗り固める。余裕があればビーコン。
味方が勝ってくれたら→しっかりと塗り前線を上げる。味方が落ちていたらビーコンを置いて上げる。
味方が負けたら→無理やり前線を上げてくる敵は落ち着いてキル(これができたら大きい)。基本はビーコンを置き味方を待ちつつダイオウを溜める。
味方が復帰してきたタイミングでダイオウを吐き敵を引かせて無理やり前線を上げる(ダイオウ終わりは無理をせずビーコンに飛ぶ)。キルが取れればそれが一番良い。
均衡状態
最前線はやはり味方に任せて味方の動きやすい環境を作る。ビーコンは必ず3つ置いておく(できるだけばらばらに)。自分からキルをとりに行かずに攻めてきた敵を確実に落とす。
押さえ込み
ダイオウは確実に溜めたい。ビーコンは絶対3つ置いておく。強ポジがあるステージはそこに入る。敵がスペシャルも溜めずばらばらに打開してくるなら勝てるはず。
スペシャルを溜めてしっかりと打開してこようとする敵で味方などが落ち数的不利になった場合→無理やり前線を上げてくる敵は落ち着いて落とす(野良だと一人倒したあと無理して前線を上げてくる人が8割くらいのイメージなのでだいたい倒せる)。倒せたらビーコンのおかげで味方の復帰が早いのでまた押さえ込みになるはず。
相手が本当にうまく打開してきた場合→味方が2、3枚落ちてしまったらとりあえず塗り状況は勝っているはずなのでダイオウを持っていればメインとダイオウで2枚、最低でも1枚は持っていけるはず。それでも落とせなかったらまた均衡状態の立ち回りで。
押さえ込みの時の相打ちは良いですが野良だと自分が落ちると味方も僕をリスペクトして全員落ちるということがありえるのでできるだけ死なないほうがいいです。でも相手に無敵持ちが一人とかの場合の無敵持ちと相打ちとかはいいかも。
打開
完全に押さえ込まれた時はなかなか難しい。ダイオウを溜めるのは当然として味方に合わせることを意識すると良い。完全に押さえ込まれないように死なないようにすることが重要。
ポイント(これが大切かも)
ダイオウ終わりは無理せずビーコンに飛ぶ。
突っ込んでキルは取れないことを理解する(味方がどうしようもなく弱い場合、構成が事故ってる場合は突っ込まざるを得ないけど)。
ビーコンは常に3つ配置してある状態にする(3つ置かないと味方が飛んでくれなかったり単純に3つある状態が強い)。
ビーコンは復帰の時に使うだけではなく敵が抜けたときに処理しにいくため、味方のカバー、モンガラの自陣敵陣の数に応じて飛ぶなどが大切。これをするにはマップをよく見る、試合状況を判断理解する必要があるので難しいかもしれないけどこれができるようになると楽しくなる。
↑ができるようになれば間違いなくカンストはできるレベルになっているはず。野良でこれができる人は殆どいないかなという印象。逆にこれができれば勝ちやすいはず。
ロラコラはテキトーに振っておけば敵が倒せる時代もありましたが今は全体のレベルが上がったこともあり考えてプレイしなければ勝てなくなってきました。ロラコラを使っていて大切なのは他の武器以上にマップを見ることそして試合の状況を判断することです。マップを見ればビーコンの数がわかりますし敵がどの辺にいるかもある程度わかります。最前線に行く武器ではないので見る時間はあると思います。あと味方の数をよく見ることです。味方が倒されたということはそこに敵もいるということです。
まとめると僕のローラーの立ち回りはまずは塗りを安定させることスペシャル減少量が増えたので死なないことを意識しています。ビーコンは最大まで置き味方のカバーをする。自分一人で敵を壊滅させに行くことも可能ですが味方をサポートして負け筋を一つ一つ消していく立ち回りのほうが安定して勝ちやすく楽しいと感じています。
ギア考察
イカ速
敵との間合いを詰めやすくなる、ダイオウが強くなる、逃げやすくなるなど良いこと尽くめ。
スペシャル増加
ダイオウが溜まりやすいのは強いよね。
スペシャル減少
ヤグラホコなどで強いかも。僕はアプデにより減少量が増えてしまったことにより死なない立ち回りにシフトしたのでいらないと思っている。
逆境強化
強い。僕の立ち回りにあっている。
インク回復
あると立ち回りやすい。僕は基本塗り続けてビーコンも置いてという立ち回りなので大体0.3積んでいる。
スーパージャンプ短縮
ダイオウでギリギリまで敵を追える。ビーコンを飛び回るのでロスが減る。
マーキングガード
アプデ前は必須級だったけどアプデ後はセンサーの弱体化とマキガの弱体化により無くてもいいかなと思っている。あと96デコでもずっとマキガなしでプレイしてたので慣れてしまったというのもある。当然あれば強い。
安全靴
とりあえず履いておけば良い。絶対強い。
イカニンジャ
対面が強くなる。僕は基本有利状況で戦うこととイカ速を駆使して戦うことが多いし現在の立ち回りとは合っていないのであまり使ってない。
防御
対面が強くなる。イカニンジャと同じ理由であまり使っていない。
攻撃
対面が強くなる。微妙な距離での戦いが強くなる。
復活短縮
ヤグラホコで強い。死なない立ち回りをしているエリアでは基本不採用。
うらみ
復活短縮と組み合わせると強い。
カムバック
復活短縮と組み合わせと強い。
ステルスジャンプ
ビーコンに飛ぶとき待機時間が増えるダイオウ後のジャンプが弱体化するなどとデメリットが多いので基本的に不採用。
ギア構成例
①お気に入り装備
逆境強化 インク回復0.3 イカ速1.3 スペ増0.3 安全靴
僕の立ち回りを真似するならこんな感じ。イカ速1.0をマキガやスパジャンに変更するのもいいかも。スパジャンを付けると飛び回る癖が付いて練習するのにいいかも。
②ゾンビ装備
スペシャル減少1.3 復活短縮1.3 イカ速0.3 安全靴
ヤグラホコで強い。ダイオウもある程度吐ける。減少量か安全靴を減らしてカムバックやうらみもありかな。bバスとか殴り合いが多いステージでも強い。
③忍者ローラー
イカ速1.9 イカニンジャ 安全靴
自由に動き回れるインクがあれば強いし少ないインクを上手く利用できれば敵を翻弄することができる。
④防御忍者
イカニンジャ 防御1.9 安全靴
極限まで対面を強くしたギア構成。使ってて楽しい。
⑤対面意識
防御2.6 イカ速0.3 安全靴
これも楽しい。
⑥原点装備
イカ速1.9 マキガ 安全靴
立ち回りやすくて初心者から玄人まで誰からにも愛されているギア構成。イカ速をある程度スペ増かスペ減に変えるのもあり。
さあみんなロラコラを使ってみよう!
[splatoon] S+99のL3リールガンDのギア考察&装備紹介
最近L3リールガンDが楽しすぎていつの間にかカンストまで行きました。ギアについて考察したので見ていってください。
[splatoon].96ガロンデコにおけるメインインク効率の強さ
メインインク効率による発射可能弾数の変化
左からメインインク効率のギア数 発射可能弾数 シールド使用後発射可能弾数です。
0.0 40 16
0.1 41 16
0.2 43 17
0.3 45 18
1.0 46 18
1.1 48 19
1.2 50 20
1.3 52 21
2.0 53 21
2.1 55 22
2.2 57 22
2.3 59 23
0.4 47 19
0.5 49 19
0.6 51 20
メインインク効率を積むことによる利点
96ガロンデコはシールドを貼った後にメインを撃つ場合が多いので0.3積むと効率が良くて立ち回りやすくなります。アロワナモールやホッケふ頭、シオノメ油田などは通路の取り合いでシールド対面が多くなりそのとき1.3または2.3積むとインク不足がなくなり打ち合いが強くなります。
またメイン効率を積むことでガロンの天敵スピコラに強くなります。シールドを投げた後にポイズンをあてられたときにメイン効率を積んでいると弾が足りて倒せるという場面があります。
メインインク効率によるスペシャル増加効果
弾数が増えるということは塗り効率が上がるということです。塗り効率が上がるということはスペシャルが溜まりやすいということです。塗り合いっこが多くなるステージなどはスペ増を積むよりメインインク効率のほうがいいかもしれません。
塗り場が少ないステージやインク不足にならなそうなステージはスペシャル増加のほうがオススメです。
ギア構成例
メイン効率2.3イカ速0.6安全靴
シオノメ油田の通路を一人で耐えることができます。ダイオウも強いです。僕は気に入っています。
メイン効率1.3インク回復1.0イカ速0.6安全靴
ホッケふ頭の左通路を永遠と守るのやアロワナモールで強いと思っています。インク不足がなくなりインク回復ですぐに次の行動に移せます。
[splatoon] S+99の.52ガロンのギア考察&装備紹介
.52ガロンでアプデ前後でカンストしているので少しだけ参考になるかもしれません。
[splatoon] S+99の.96ガロンデコのギア考察&装備紹介 (ver2.6.0 旧)
まず.96ガロンデコに基本マキガと安全靴とイカ速は必須だと考えています(エリアの話)。イカ速は最低でも0.3は欲しいです。0.6以上あると立ち回りやすくダイオウが強いのでオススメです。
[splatoon] S+99の.96ガロンデコの立ち回り
- 初動で死ぬことだけは絶対に避ける
- ダイオウが溜まるまでは安全に
- 危ない時はスパジャンで逃げてもいい
- ダイオウが溜まったら少し強気に
- ダイオウが溜まったからといって無謀な特攻は控える。吐く前に死ぬから
- 理想は0デス
- 数的不利になったら少し下がる。死なないことが一番大事
- 射程を活かして安全に相手のスペシャルを吐かせる。シールドがあるので逃げやすい。キル速度が割と速いので抱え落ちさせることもできる
- 無理やりスペシャルを吐かせるときはシールドを上手く使う。逃げ道も作っておく
- シールドは丁寧に
- 時には一気に前に出ることも必要
- 潜伏はほぼしない。無駄な時間はできるだけ少なく
- 少しでも死ぬ可能性があるならばダイオウはもったいぶらずに吐く
[splatoon] S+99ロラコラのギア 装備紹介 (旧)
こちら↓のほうが参考になると思います。
スプラローラーコラボの装備を紹介していきます。アプデ前とアプデ後どちらともS+99のカンスト維持勢なので参考なると思います。
イカ速減少装備
どのステージでもある程度強い万能装備。特にダイオウが強いステージで採用。
これは使用者が多いイメージです。マキガ安全と十分なイカ速、そして減少があるので使いやすい。ダイオウが強いステージで採用すると良い。
安全靴がいらない人用の装備。減少が多めなので安全靴装備よりもどんどん前に出られる。
忘れていましたがマキガいらないよ(ホコやヤグラなど)って人はベクトルラインガサネやサニーオレンジTを採用してもいいと思います。
イカ忍者装備
敵に恐怖を与えることができる。あまり僕は使わないのでこれから使っていこうと思う。
イカ忍者でありながら防御も積んでいる敵にいたら嫌な装備。イカ忍者で敵に近づいて叩く。防御を積んでいるので相打ちをとられない。リッターなどに正面から殴りかかっても耐えます。ダイオウは完全に敵を引かせる、近い敵への反撃に使おう。
イカ忍者でありつつ十分なイカ速がある装備。イカ忍者で自由に動いてということなんだろう。ほとんど使ったことがないのでよくわからない。ダイオウも速い。
ゾンビ装備
最近になって気付いたけど本当に強い。敵陣を荒らすのにぴったりな装備。ビーコンとの相性も良い。ダイオウがあまり強くないヒラメなどで採用しているがどのステージでも強い。
靴はゾンビイカ速、ステジャンイカ速(純ブラ)の二択かな。僕はローラーはビーコンがあるしジャンプが遅くなるのでステジャンを採用することはほとんどないです。でもタチウオはステジャンが強いので採用してもいいと思います。僕はイカ速が少なくとも0.3は欲しいので必ず靴にはイカ速0.3を積んでいます。
服はイカ速ゾンビ、減少ゾンビ、ゾンビゾンビ、マキガゾンビのどれかを採用。イカ速が0.3では足りないステージはイカ速ゾンビを採用。ダイオウが強いステージは減少かイカ速を採用。特にダイオウが強くないステージはゾンビゾンビかマキガゾンビを採用。マキガゾンビはめちゃくちゃ便利だけど持っている人が僕しかみたことがないので注文したい人はいってください。
帽子はカムバック、ゾンビゾンビ、減少ゾンビの三択かな。カムバックはビーコンを置いてからインクにかなり余裕がありさらに速いのでビーコンに飛んだあとかなり動きやすい。ゾンビゾンビは単純に復活するのが早くて強い。減少ゾンビは服にイカ速ゾンビか減少ゾンビとセットかな。ダイオウを使いたいときに便利。
ゾンビ装備は自分の好みでカスタマイズしていけば良いと思う。
ローラーは本当に楽しい武器なので皆さん使ってみましょう!
[splatoon] S+99の.96ガロンデコ ギア紹介
最近.96ガロンデコにはなんだかんだ安全靴いるなと思ったのでまた新しい装備を紹介します。
今回紹介するのは全てガチエリアで着ている装備ですのでお間違いないように。
まずは大体のステージはこの装備がいい感じです。
マキガイカ速と安全靴スペ増を使えば同じような装備ができるはず。迷ったらこの装備を着ていれば間違いないかな。
ダイオウが強いハコフグやマヒマヒ、ステージの広いモズクとショッツルなどはこの装備がお気に入りです。
やはりイカ速がサブ6個あるとかなりダイオウでキルがとりやすいし動きやすいですね。
ホッケふ頭ではこの装備ですね。
ホッケではシールド対面が多くなります。シールドを貼っての撃ち合いのときインク回復があると戦いやすいのでつけてます。あとイカ速も結構積んでいるのでダイオウも強い。アロワナモールも通路でシールドを貼る機会が多いのでこの装備が強いかもしれません。
シオノメ油田はこの装備がお気に入りです。
シオノメは打開するとき絶対ダイオウが欲しいのでこんな感じです。あとマキガもそこまで必要ないなと思っているので思い切って外しちゃいました。
アプデ後